FanFiction wiki
Advertisement

Schubben van kwarts, banner 2 Op deze pagina is een overzicht en kleine samenvatting te vinden van alle hoofdstukken van Schubben van kwarts door Mvs109. Schubben van kwarts is van origine een verhaal dat is gebasseerd op De Verloren Mijnen van Phandelver, een Dungeons&Dragons avontuur. Het bestaat van oorsprong uit vier delen:

  • Deel 0: Een gammele start (dit is een "proloog" die ik zelf heb toegevoegd)
  • Deel 1: Aardmanpijlen
  • Deel 2: Phandalin
  • Deel 3: Naam wordt later bekend gemaakt
  • Deel 4: Naam wordt later bekend gemaakt

Hoofdstukken[]

Afbeelding Doorlopend nummer Deelnummer Samenvatting
Schubben van kwarts, Xvart
1 0a

De stuipen op het lijf

In een poging te helpen, jaagt Reala per ongeluk een vrouw de stuipen op het lijf. De daad zet haar op het spoor voor haar eerste queeste.

Schubben van kwarts, kaart Nimmerwinter
2 0b

De vermiste krijger

Met een beetje hulp weet Reala de vrouw te overtuigen haar te vertrouwen. De Cancion-elf krijgt een queeste: zoek Sildar Winterhal.

Schubben van kwarts, twijgvloek
3 0c

De twijgvloek

Tijdens haar voorbereidingen op haar queeste komt Reala een vreemd wezen tegen in de bossen wat om haar hulp vraagt. De beloning is bijzonder, maar erg welkom.

Schubben van kwarts, hobman
4 1a

Bloedspoor

In haar zoektocht naar Sildar stuit Reala op het spoor van een stel aardmannen met een wel zeer ongelukkige gevangene.

Schubben van kwarts, aardman
5 1b

Weinig succes

Niet in staat zich af te keren, besluit Reala een poging te doen om de gevangen tabaxi te redden. Het gaat allemaal niet volgens plan.

Schubben van kwarts, hoofdstuk 1c
6 1c

Stem in de nacht

Hals over de kop heeft Reala met de tabaxi moeten vluchten. Wanneer ze eindelijk een plaats vindt om te rusten, blijkt ze nog niet veilig te zijn.

Schubben van kwarts, bos 4
7 1d

Een valse voorstelronde

Als je vreest voor achtervolgers kan een rondje voorstellen nog weleens ongemakkelijk worden. De tabaxi besluit zichzelf Aramis te noemen.

Schubben van kwarts, hinderlaag 3 door Mindplaces
8 1e

De zwarte pijlen

Eindelijk heeft Reala het spoor opgepikt van Sildar, maar het ziet er niet al te best uit voor de vermiste krijger.

Schubben van kwarts, hinderlaag 2
9 1f

"Waarschuwingsschot" (9)

Het spoor leidt Reala en Aramis naar een grot die de aardmannen als schuilplaats gebruiken. De queeste krijgt een staartje. 

Schubben van kwarts, Steenmuil Grot
10 1g

Twee kwaden (10)

Reala en Aramis lopen in een hinderlaag. Er is een manier om er levend uit te komen, maar of die overlevingskans nu zoveel groter is.

Schubben van kwarts, Klarg
11 1h

Gevoelige snaar (11)

Wellicht heeft Reala een idee om levend uit deze situatie te komen. Het is gebaseerd op bluf en héél veel geluk, maar je moet wat in deze situatie.

Advertisement